《波和月夜之青莲》评价:狐小跳的浮世绘之旅
《波与月夜之青莲》是一款两极分化相当严重的游戏,对于喜欢的小伙伴来说是最佳游戏,对于不喜欢的来说就是最烂游戏了。在游戏风格方面是非常精美的,浓厚的日系“和风”美术。不过玩法上比较奇特,作为动作游戏,很多动作都是非常单一的,但是却又给人一种丰富的感觉。
在美术方面颜色的搭配非常细节,一进入游戏界面就给人一种淡雅的感觉。夸张的绘画风格十分惹眼,而且多个场景中的浮世绘风格都是不一样的。本作中有一个特点就是基地建造要素,也就是我们可以在主场景中建造特殊风格的建筑。不过想要建筑就得积攒材料,这就是变相的催促我们探索地图,毕竟这些材料都是可以在任务中获取到。
而最让人放松的就是游玩条件很少,没有等级和探索等限定要素。只要我们前往一个新的区域,那么地图就会完全展现出来,之后可以在地图上查看自己的目标位置。虽说是探索类型的游戏,但是本作的分叉路线很少,大部分的时候我们只能进行一种选择。这个设定虽然让我们探索难度大大降低,但是游戏丰富度就减少了。并且玩到后面会非常枯燥乏味,毕竟重复收集材料的步骤很消耗我们的耐心。
不过在探索方面本作又极具特色,我们可以解锁钩爪、冲刺和空中飞驰的能力。但是在战斗中并没有将这些动作给融合进去,我们只能不断的进行跳跃。经常要卡着极限距离跳跃完成关卡,如果没有完成就会被卡在这里,完成之后也是不断跳跃。因为boss的攻击方式很接近,我们不是跳跃躲攻击就是跳跃攻击。
而且本作中还有很多复杂的解密,比如将球形道具送到指定的位置中。在这期间我们进行各种动作时间,球形道具都会被影响到,幅度过大的话甚至会乱跑乱跳。只有小心翼翼的才能完成这类挑战,不仅消耗时间,还给我们带来了精神上的折磨。
这个游戏从根本上来看,就像是一个探索、格斗、跳跃的大杂烩。不过平台跑酷和跳跃的比例相对来说比较多,虽说没有什么太大的缺点。但是玩法过于枯燥和单一,后续如果能改进这方面的问题,那么玩起来体感还是不错的。